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Programador de videojuegos :: Blog // Patrones de comportamiento

Patrones de comportamiento

by jbelon in Modelado y Comportamiento de Personajes,Talleres/blog - 29 octubre 2014
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Para hacer que un juego tenga mejores Inteligencias Artificiales he estado estudiando durante muucho tiempo los patrones de comportamiento, recordaréis del artículo de comportamientos de giro o también llamados Steering Behaviours y nuestras pruebas, pues ahora, y usando el engine Unity diseñé un prototipo para un reto de diseño en el que fuí seleccionado como uno de los mejores:

Aquí tenéis más información del diseño de este juego.

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