Exploring the path of the freelance game developer

Oct 25

Exploring the path of the freelance game developer

After a lengthy work cycle providing game development services to different companies, I can finally return to making my own xixgames. I was running out of money, to the point that I was almost forced to leave my house. But now I have the resources to hire people to help me with my games, if I want to. Although there is no place like localhost (make games for...

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Creando un juego de batalla en arena online con Unity

Dic 01

Creando un juego de batalla en arena online con Unity

A lo largo de 8 meses he estado desarrollando con los chicos de Jemchicomac (creadores de juegos como Crazy Belts) un videojuego que es una fusión entre un “brawler” como una arena online, cuyo nombre es Bosonauts y al cual te invito a echar una partida. Es un juego creado con el engine Unity 5, la parte online la hacemos con Photon Cloud para tiempo...

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Roman Battle Simulator online

Dic 01

Roman Battle Simulator online

Este juego de peleas de romanos en el coliseo es un proyecto experimental para probar la potencia de los servidores de Google Play Services. En cuanto al arte, usa algunos de los personajes y escenarios de arteria3d así como otros creados por mí. La idea es bien sencilla, se trata de girar alrededor del coliseo y llegar lo más lejos posible derrotando enemigos y...

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Post Mortem de IVE: Mi último juego para PSM

May 21

Post Mortem de IVE: Mi último juego para PSM

La idea básica para crear IVE fué mezclar lo mejor de las plataformas 2D y darle un toque de los mejores plataformas 3D ,para convertirlo en un 2.5D ,…ok, imaginaros una mezcla del clásico Super Mario + Sonic 1 + Megan Man X , a este mejunge le añadimos una pizca de Crash Bandicot y Ratchet & Clank, y agitamos…ok, pues el resultado es IVE. Por no...

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Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

Oct 02

Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

He entrado como desarrollador de Sony, en PSN y en PSM para PSVita. Por ahora he subido dos juegos, Bomber Farm y Silver Zombie, han tenido bastante buena acogida, de hecho, alguno va mejor que en las plataformas móviles con cientos de millones de usuarios más. Aquí hablo un poco del proceso que me llevó desde el juego ya creado a hacerlo compatible con la...

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Parking 3D en Unity

Abr 17

Parking 3D en Unity

Devilish guys En el mes de Febrero desarrollé un videojuego para Devilish Games, se trató de un juego de aparcar coches llamado Shopping Mall Parking, si habéis seguido el enlace veréis que se trataba de un juego Flash hecho con Away 3D y que había que portar al famoso engine Unity. La verdad es que me gusta trabajar con el equipo de Devilish, buenas dosis de...

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