Post Mortem de IVE: Mi último juego para PSM

May 21

Post Mortem de IVE: Mi último juego para PSM

La idea básica para crear IVE fué mezclar lo mejor de las plataformas 2D y darle un toque de los mejores plataformas 3D ,para convertirlo en un 2.5D ,…ok, imaginaros una mezcla del clásico Super Mario + Sonic 1 + Megan Man X , a este mejunge le añadimos una pizca de Crash Bandicot y Ratchet & Clank, y agitamos…ok, pues el resultado es IVE. Por no...

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Patrones de comportamiento

Oct 29

Patrones de comportamiento

Para hacer que un juego tenga mejores Inteligencias Artificiales he estado estudiando durante muucho tiempo los patrones de comportamiento, recordaréis del artículo de comportamientos de giro o también llamados Steering Behaviours y nuestras pruebas, pues ahora, y usando el engine Unity diseñé un prototipo para un reto de diseño en el que fuí seleccionado como...

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Creando mi primera inteligencia artificial avanzada de videojuego

Oct 25

Creando mi primera inteligencia artificial avanzada de videojuego

La programación de la IA de un juego es una tarea compleja, se han hecho muchos estudios al respecto ya que cada vez se intenta simular más la inteligencia humana, los agentes deben realizar sus tareas de forma eficiente y en tiempo real, la toma de decisiones en un videojuego es algo fundamental que hace que un jugador se plantee si debe seguir jugando o no. Para...

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