Exploring the path of the freelance game developer

Oct 25

Exploring the path of the freelance game developer

After a lengthy work cycle providing game development services to different companies, I can finally return to making my own xixgames. I was running out of money, to the point that I was almost forced to leave my house. But now I have the resources to hire people to help me with my games, if I want to. Although there is no place like localhost (make games for...

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Roman Battle Simulator online

Dic 01

Roman Battle Simulator online

Este juego de peleas de romanos en el coliseo es un proyecto experimental para probar la potencia de los servidores de Google Play Services. En cuanto al arte, usa algunos de los personajes y escenarios de arteria3d así como otros creados por mí. La idea es bien sencilla, se trata de girar alrededor del coliseo y llegar lo más lejos posible derrotando enemigos y...

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Parking 3D en Unity

Abr 17

Parking 3D en Unity

Devilish guys En el mes de Febrero desarrollé un videojuego para Devilish Games, se trató de un juego de aparcar coches llamado Shopping Mall Parking, si habéis seguido el enlace veréis que se trataba de un juego Flash hecho con Away 3D y que había que portar al famoso engine Unity. La verdad es que me gusta trabajar con el equipo de Devilish, buenas dosis de...

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Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Mar 25

Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Silver Zombie es un juego que se me ocurrió hacer cuando adquirí la licencia PRO de Unity ,para sacarle rentabilidad. Es un juego de zombies ,tal como me pidieron algunos gamers que hiciera. Esta vez el desarrollo ha sido compartido con Ángel,también conocido como RTypeX de PixBones Studios. Es un diseñador ,modelador y diseñador de videojuegos que sabe bien...

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La Leyenda de KUZU

Mar 25

La Leyenda de KUZU

Kuzu es un joven dragón híbrido de hielo y fuego, su padre, el creador de dragones le dá el aliento en las cuevas de la montaña que vuela, es un sitio acogedor. Todo dragón recién nacido empieza aprendiendo cómo volar, lanzar fuego y hielo por la boca y a agudizar su ingenio gracias a la gran inteligencia de la que está dotado. Usando estas habilidades debe...

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6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Ago 23

6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Introducción Esta semana he terminado un juego que empecé hace más de un año, no había podido acabarlo por falta de tecnología necesaria, cosas como la física de agua y programas para la GPU llamados shaders, específicos, no estuvieron disponibles al nivel que un juego exige hasta hace apenas dos o tres meses. Compra el juego en AppStore… Historia De...

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