Motivos para programar videojuegos: un poco de historia

May 04

Motivos para programar videojuegos: un poco de historia

El desarrollo de la industria de los videojuegos tal y como la conocemos hoy día empezó a gestarse allá por los años 1950-1960. En aquellos tiempos todavía quedaban lejos las aventuras gráficas, los juegos de plataformas o los gráficos en 3D, sin embargo ya empezaban a colocarse las bases para lo que llegaría pocos años más tarde. 1958: William Higginbotham...

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Resumen del proceso de creación de un videojuego

May 04

Resumen del proceso de creación de un videojuego

INTRODUCCIÓN Los videojuegos más famosos suelen ser multiplataformas, cada vez tienen más nivel fotorrealista y son más interactivos en tiempo real y online. Millones de personas participan hoy en día en partidas online donde existen diferentes tipos de recompensas. El diseño de un videojuego es una expresión artística donde el equipo asociado crea la parte...

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Axyz Game

Oct 11

Axyz Game

Axyz está finalizado en su primera versión. La versión gratis, la pequeña o Lite tiene 6 niveles y la versión entera , de menos de un euro de precio tiene 16 y además permite publicar puntos en Game Center y en redes sociales. Además , esta versión dispondrá de un editor de niveles para poder jugarlos y que nuestros amigos los jueguen también. El juego...

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World Implossion

Ago 24

World Implossion

Presento el videojuego sobre el que llevo trabajando más de 2 años. La base de los gráficos están creados por Blue Shadow Games. Aquí podéis ver la evolución de la primera fase del primero de los mundos desde el 2009 hasta principios del 2011, cada uno de los mundos tiene un minijuego distinto. Primera versión: 0.1 Versión: 0.1.2 Versión 0.1.2 con...

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Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

Jul 16

Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

He compuesto este vídeo para aquellos que quieran tener una noción básica de los terrenos generados automáticamente ya sea con mapas de altura, en 3d con geometría, algoritmos o herramientas específicas.

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Crear un Juego: patada al balón

Dic 30

Crear un Juego: patada al balón

Demo del juego versión 0.1: SoccerShoot En este tutorial sencillo vamos a utilizar las siguientes herramientas: Un framework de programación,i.e., un editor de scripts, un motor de videojuegos: Shiva de Stonetrip (o puede ser Unity3D si lo prefieres) Un editor de objetos 3D: 3DStudio Max, Maya, Blender, el que quieras, con tal de que exporte al motor de...

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Realidad Virtual: Dispositivos hápticos, OpenGL, Wii

Nov 25

Realidad Virtual: Dispositivos hápticos, OpenGL, Wii

Los últimos controladores para videojuegos sin cables son el mando de la Wii, el Kinnect de XBox y el micrófono de PS3, pero existen otros dispositivos llamados hápticos (comportamiento del contacto y las sensaciones) que no son para consolas, aunque un poco más caros pero que permiten hacer aplicaciones como simuladores de operación o videojuegos, algunos de...

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