Granada Gaming: entrega del 2015

Dic 28

Granada Gaming: entrega del 2015

Este año no iba a ser menos, allí estuve en el evento Granada Gaming del 2015.

Sé que hubo muchas más novedades de las que voy a abarcar en este post, sin embargo, allí estuve, sin miedo, como los grandes asistentes al mismo.

Sólo entrar ,de un sólo vistazo, nos damos cuenta rápidamente que los indies acaparan un merecido espacio, vemos en la foto a gente nueva, gente conocida y algunos repetidores de pasados studios_indie_gg15

 

GG: Delirium Studios con su Barón Von Sottendorff, greyman studios con ZFiles, y muchos más!.

studios_indie2_gg15

Este año no tuve tiempo de entrevistarlos ni apenas saludarlos porque estuve en varios eventos además del GG pero asistí a las conferencias y he de decir que me sorprendió especialmente la de James Burton de White Paper Game y al granadino Luca Mefisto,

el primero nos ofreció una nueva perspectiva sobre la comunidad Unreal y de cómo acceder a ella y conocer los secretos de algunos de los trucos más increíbles usados en productos AAA, (como por ejemplo, la forma en que portaron su juego Ether One a PS4 con Unreal 4), he de agradecer a James Burton que diera la charla en perfecto español y que nos contara tantas cosas interesantes de la industria

y el segundo nos demostró de qué madera está hecho un verdadero ingeniero, enseñándonos sus prototipos para dar el siguiente paso en la Realidad Virtual usando móviles, Unity y algunos de sus inventos; cabe destacar la gran pasión con la que realizó sus charlas, cosa que eché de menos en otras, tanto yo como los asistentes nos vimos contagiados por aquella pasión; más, en un momento en la que la RV está siendo objeto de una progresión exponencial en cuanto a interés por parte del público se refiere. Quién sabe qué le deparará el futuro a la RV, por lo pronto, parece ser una nueva ventana, por locura que parezca, igual a la de hace 20 años,esperemos que esta vez no sea una muerte prematura y realmente madure.

 

Mientras tanto os dejo un vídeo de cómo Luca usa todo lo que nos iba contando acerca de sus progresos, un Gear VR como dispositivo de RV que utiliza la cámara para reconocer si los ojos están cerrados o abiertos y sirve para activar el teletransporte en su demo de juego basada en un shooter famoso de las demos del engine Unity; mediante otro móvil detecta los movimientos en el mismo eje que se reconocen como pasos (transformadas de Fourier ,etc.) y otro dispositivo adicional integrado en un arma que él mismo construyó le sirve para disparar, mediante bluetooth, un crack!.

A parte de las secciones para gente más friky, véase, cosplayers, gamers, otakus, etc. donde no tuve mucho tiempo de investigar había muchas más cosas que ver, el apartado retro, cursos y másteres para crear videojuegos, pequeños y diferentes talleres para curiosas y modernas actividades como el arte de pixel-bead, y algo que me fascinó sobremanera, la impresión 3d, en este caso, ejecutada por la empresa createc3d,

impresora_3d

que se llevaron algunas de sus impresoras a la feria y estuvieron imprimiendo para nuestro deleite. De hecho, me permitieron enviarles un modelo de uno de mis propios juegos y me imprieron al perro de Herding Dog! 🙂

En resumen, muchas gracias a los organizadores, asistentes, amigos y profesionales que hicieron posible este gran evento este año 2015. Espero veros el año que viene, con más tiempo eso sí!.

introgg15

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