Exploring the path of the freelance game developer

Oct 25

Exploring the path of the freelance game developer

After a lengthy work cycle providing game development services to different companies, I can finally return to making my own xixgames. I was running out of money, to the point that I was almost forced to leave my house. But now I have the resources to hire people to help me with my games, if I want to. Although there is no place like localhost (make games for...

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¿Es Programar un ARTE?

Abr 07

¿Es Programar un ARTE?

Qué contestar a la pregunta de si programar es un arte o no

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Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Feb 22

Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Atención: Me encantan estos juegos, Far Cry 3, 4, GTA V, los tengo para consola y me lo paso pipa jugando con ellos, aclarado esto, empezamos. Este post va sobre cómo se podrían arreglar los bugs de FarCry 3 que considero más relevantes y que parece que vienen arrastrando desde anteriores versiones y de los cuales, algunos siguen estando en las siguientes...

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Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

Oct 02

Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

He entrado como desarrollador de Sony, en PSN y en PSM para PSVita. Por ahora he subido dos juegos, Bomber Farm y Silver Zombie, han tenido bastante buena acogida, de hecho, alguno va mejor que en las plataformas móviles con cientos de millones de usuarios más. Aquí hablo un poco del proceso que me llevó desde el juego ya creado a hacerlo compatible con la...

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KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

Dic 31

KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

La historia del nacimiento del juego El personaje lo usé para desarrollar con Davit Masía, Bomber Farm 3D en el 2012, lo edité y pagé a un modelador para que me hiciera una versión de hielo de este dragón de fuego. De hecho, el desarrollo más maduro de este juego surgió como aceptación de un reto propuesto por un amigo, Miguel Díaz, y porque también me lo...

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6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Ago 23

6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Introducción Esta semana he terminado un juego que empecé hace más de un año, no había podido acabarlo por falta de tecnología necesaria, cosas como la física de agua y programas para la GPU llamados shaders, específicos, no estuvieron disponibles al nivel que un juego exige hasta hace apenas dos o tres meses. Compra el juego en AppStore… Historia De...

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