KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

Dic 31

KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

La historia del nacimiento del juego El personaje lo usé para desarrollar con Davit Masía, Bomber Farm 3D en el 2012, lo edité y pagé a un modelador para que me hiciera una versión de hielo de este dragón de fuego. De hecho, el desarrollo más maduro de este juego surgió como aceptación de un reto propuesto por un amigo, Miguel Díaz, y porque también me lo...

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6 Dimensiones nominado en 3D Wire

Nov 11

6 Dimensiones nominado en 3D Wire

Casi se me pasa mencionar que el juego 6 Dimensiones fué nominado en 3D Wire de este año 2013 [ english ]. Aquí una imagen de la revista/catálogo en la sección de juegos. Descargar juego. Artículos...

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Entradas de gamejams: Ludum Dare y GameJolt 2012-2013

Oct 30

Entradas de gamejams: Ludum Dare y GameJolt 2012-2013

No había mencionado que he participado en el concurso mundial de videojuegos donde no hay premios, ni fama ni nada, pero mola XD Es un “concurso” donde te dan un límite de tiempo (48h sólo o 72h en equipo) desde que se propone el tema, que es votado por los usuarios que participan y tienes que crearlo todo de cero… Ludum Dare:: author juaxix. Y...

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6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Ago 23

6 Dimensions: Cómo hacer un videojuego con físicas de la librería Box2D

Introducción Esta semana he terminado un juego que empecé hace más de un año, no había podido acabarlo por falta de tecnología necesaria, cosas como la física de agua y programas para la GPU llamados shaders, específicos, no estuvieron disponibles al nivel que un juego exige hasta hace apenas dos o tres meses. Compra el juego en AppStore… Historia De...

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Ejemplo de guión resumido de un videojuego: I’m Alive

Ago 01

Ejemplo de guión resumido de un videojuego: I’m Alive

Un pequeño resumen de un guión de un videojuego en tercera persona

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La evolución de los servidores de videojuegos online

Jul 18

La evolución de los servidores de videojuegos online

Introducción Daremos un paseo por la historia de los servidores de videojuegos online, llendo de la actualidad hacia el pasado revisando los pros y contras así como de las implicaciones de la tecnología y costes de estos, para acabar dando una visión del futuro para los servidores destinados a empresas y los desarrolladores independientes. Crear un juego...

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