Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Feb 22

Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Atención: Me encantan estos juegos, Far Cry 3, 4, GTA V, los tengo para consola y me lo paso pipa jugando con ellos, aclarado esto, empezamos. Este post va sobre cómo se podrían arreglar los bugs de FarCry 3 que considero más relevantes y que parece que vienen arrastrando desde anteriores versiones y de los cuales, algunos siguen estando en las siguientes...

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Patrones de comportamiento

Oct 29

Patrones de comportamiento

Para hacer que un juego tenga mejores Inteligencias Artificiales he estado estudiando durante muucho tiempo los patrones de comportamiento, recordaréis del artículo de comportamientos de giro o también llamados Steering Behaviours y nuestras pruebas, pues ahora, y usando el engine Unity diseñé un prototipo para un reto de diseño en el que fuí seleccionado como...

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Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

Oct 02

Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

He entrado como desarrollador de Sony, en PSN y en PSM para PSVita. Por ahora he subido dos juegos, Bomber Farm y Silver Zombie, han tenido bastante buena acogida, de hecho, alguno va mejor que en las plataformas móviles con cientos de millones de usuarios más. Aquí hablo un poco del proceso que me llevó desde el juego ya creado a hacerlo compatible con la...

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Diseñando un videojuego poético espacial

Oct 02

Diseñando un videojuego poético espacial

De hecho, el juego es una visión poética del trabajo de un explorador en una misión en solitario donde conoce a un nuevo amor después de acabar con una relación.

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Parking 3D en Unity

Abr 17

Parking 3D en Unity

Devilish guys En el mes de Febrero desarrollé un videojuego para Devilish Games, se trató de un juego de aparcar coches llamado Shopping Mall Parking, si habéis seguido el enlace veréis que se trataba de un juego Flash hecho con Away 3D y que había que portar al famoso engine Unity. La verdad es que me gusta trabajar con el equipo de Devilish, buenas dosis de...

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Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Mar 25

Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Silver Zombie es un juego que se me ocurrió hacer cuando adquirí la licencia PRO de Unity ,para sacarle rentabilidad. Es un juego de zombies ,tal como me pidieron algunos gamers que hiciera. Esta vez el desarrollo ha sido compartido con Ángel,también conocido como RTypeX de PixBones Studios. Es un diseñador ,modelador y diseñador de videojuegos que sabe bien...

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