Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

Jul 16

Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

He compuesto este vídeo para aquellos que quieran tener una noción básica de los terrenos generados automáticamente ya sea con mapas de altura, en 3d con geometría, algoritmos o herramientas específicas.

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Texturado avanzado en tiempo real con 3D Studio Max 2010

Nov 11

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Existen muchísimos tutoriales en Internet para crear mapas de texturado con 3DStudio, aquí doy algunos consejos para enfocarlo hacia los videojuegos, como todo lo que escribo en este blog. 🙂 A base de proyecciones creamos los mapas UV… las caras de mis objetos, se abren las mallas y siempre se ven los cortes de los laterales, se suele utilizar el truco de...

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La manera correcta de modelar formas geométricas

Oct 15

La manera correcta de modelar formas geométricas

En 3D Studio Max 2010, la forma más correcta de modelar con primitivas es con planos, ya que tienen un menor número de vértices, subdiviendo los planos y realizando operaciones de extrusión. Un cubo puede crearse con las herramientas de creación de primitivas, a partir de vértices, planos, etc. hay miles de formas de llegar a un objeto pero pueden contener...

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