Roman Battle Simulator online

Dic 01

Roman Battle Simulator online

Este juego de peleas de romanos en el coliseo es un proyecto experimental para probar la potencia de los servidores de Google Play Services. En cuanto al arte, usa algunos de los personajes y escenarios de arteria3d así como otros creados por mí. La idea es bien sencilla, se trata de girar alrededor del coliseo y llegar lo más lejos posible derrotando enemigos y...

Leer más

Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Feb 22

Arreglando los bugs más comunes de los AAA

Atención: Me encantan estos juegos, Far Cry 3, 4, GTA V, los tengo para consola y me lo paso pipa jugando con ellos, aclarado esto, empezamos. Este post va sobre cómo se podrían arreglar los bugs de FarCry 3 que considero más relevantes y que parece que vienen arrastrando desde anteriores versiones y de los cuales, algunos siguen estando en las siguientes...

Leer más

Patrones de comportamiento

Oct 29

Patrones de comportamiento

Para hacer que un juego tenga mejores Inteligencias Artificiales he estado estudiando durante muucho tiempo los patrones de comportamiento, recordaréis del artículo de comportamientos de giro o también llamados Steering Behaviours y nuestras pruebas, pues ahora, y usando el engine Unity diseñé un prototipo para un reto de diseño en el que fuí seleccionado como...

Leer más

Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Mar 25

Resumen del desarrollo de Silver Zombie

Silver Zombie es un juego que se me ocurrió hacer cuando adquirí la licencia PRO de Unity ,para sacarle rentabilidad. Es un juego de zombies ,tal como me pidieron algunos gamers que hiciera. Esta vez el desarrollo ha sido compartido con Ángel,también conocido como RTypeX de PixBones Studios. Es un diseñador ,modelador y diseñador de videojuegos que sabe bien...

Leer más

KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

Dic 31

KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

La historia del nacimiento del juego El personaje lo usé para desarrollar con Davit Masía, Bomber Farm 3D en el 2012, lo edité y pagé a un modelador para que me hiciera una versión de hielo de este dragón de fuego. De hecho, el desarrollo más maduro de este juego surgió como aceptación de un reto propuesto por un amigo, Miguel Díaz, y porque también me lo...

Leer más

Entradas de gamejams: Ludum Dare y GameJolt 2012-2013

Oct 30

Entradas de gamejams: Ludum Dare y GameJolt 2012-2013

No había mencionado que he participado en el concurso mundial de videojuegos donde no hay premios, ni fama ni nada, pero mola XD Es un “concurso” donde te dan un límite de tiempo (48h sólo o 72h en equipo) desde que se propone el tema, que es votado por los usuarios que participan y tienes que crearlo todo de cero… Ludum Dare:: author juaxix. Y...

Leer más
Página 1 de 212