Parking 3D en Unity

Abr 17

Parking 3D en Unity

Devilish guys En el mes de Febrero desarrollé un videojuego para Devilish Games, se trató de un juego de aparcar coches llamado Shopping Mall Parking, si habéis seguido el enlace veréis que se trataba de un juego Flash hecho con Away 3D y que había que portar al famoso engine Unity. La verdad es que me gusta trabajar con el equipo de Devilish, buenas dosis de...

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KUZU : Desarrollar juegos 3D optimizados para OUYA

Dic 31

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La historia del nacimiento del juego El personaje lo usé para desarrollar con Davit Masía, Bomber Farm 3D en el 2012, lo edité y pagé a un modelador para que me hiciera una versión de hielo de este dragón de fuego. De hecho, el desarrollo más maduro de este juego surgió como aceptación de un reto propuesto por un amigo, Miguel Díaz, y porque también me lo...

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Ejemplo de guión resumido de un videojuego: I’m Alive

Ago 01

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Un pequeño resumen de un guión de un videojuego en tercera persona

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¿Cómo se hace un juego de tipo tamagotchi?

Abr 18

¿Cómo se hace un juego de tipo tamagotchi?

Introducción Para hacer un juego de tipo tamagotchi, pondré como ejemplo “Doma tu caballo, poni o burro”, un juego disponible en plataformas iOS, Android y Blackberry. Así que este resumen sirve además de postmortem de Tame your horse,pony and donkey jeje Aquí tenéis un vídeo de la versión 1.0 , hecha en menos de 32h: Este proyecto empezó...

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Resumen del proceso de creación de un videojuego

May 04

Resumen del proceso de creación de un videojuego

INTRODUCCIÓN Los videojuegos más famosos suelen ser multiplataformas, cada vez tienen más nivel fotorrealista y son más interactivos en tiempo real y online. Millones de personas participan hoy en día en partidas online donde existen diferentes tipos de recompensas. El diseño de un videojuego es una expresión artística donde el equipo asociado crea la parte...

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