Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

Jul 16

Prototipo de un videojuego con terreno en 10 minutos

He compuesto este vídeo para aquellos que quieran tener una noción básica de los terrenos generados automáticamente ya sea con mapas de altura, en 3d con geometría, algoritmos o herramientas específicas.

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Texturado avanzado en tiempo real con 3D Studio Max 2010

Nov 11

Texturado avanzado en tiempo real con 3D Studio Max 2010

Existen muchísimos tutoriales en Internet para crear mapas de texturado con 3DStudio, aquí doy algunos consejos para enfocarlo hacia los videojuegos, como todo lo que escribo en este blog. 🙂 A base de proyecciones creamos los mapas UV… las caras de mis objetos, se abren las mallas y siempre se ven los cortes de los laterales, se suele utilizar el truco de...

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