Cómo elegir un Máster de Videojuegos

Mar 17

Cómo elegir un Máster de Videojuegos

Aquí está la presentación que utilicé en el programa número 3 del podcast de “¿Cómo se hace un videojuego?“:

Descargar presentación.

Aquí voy a extender más las diapositivas en una serie de pasos, seis para ser más exactos, de cómo, a mi manera de ver el proceso de ponerte a crear videojuegos a través de las enseñanzas de un máster se debería enfocar para que sirva de ayuda a quien no lo lea:

    • PASO 1: Decidir el camino a tomar, hay, en mi opinión, tres motivos principales por los que te puedes decidir a hacer un Máster de Creación de Videojuegos: porque necesitas los créditos para convalidar tu carrera a nivel europeo , los famosos ECTS, luego tienes el camino de la especialización/preparación, es decir, que quieres hacer acopio de los conocimientos básicos de cómo hacer juegos para montarte por tu cuenta por ejemplo, y por último, si lo que quieres es acabar trabajando en una empresa/estudio desarrolladora de videojuegos.
      • Si quieres créditos ECTS al mismo tiempo que aprendes sobre videojuegos, deberás consultar cuántos créditos da cada máster además de por las prácticas de empresa si es que tuviera y actividades opcionales, consulta también las asignaturas pues si lo que buscas es una carrera pública o semi-privada, lo más seguro es que las asignaturas sean complicadas y tengas que dedicarte exclusivamente a estudiarlas para conseguir aprobar. Lo mismo para el proyecto de fin de máster, aunque aquí has de elegir por tu cuenta de qué tema tratará, es posible que el nivel exigido para un máster con ECTS sea notablemente superior al de uno sin créditos, así, lo más correcto y prudente es comprobar que efectivamente la evaluación de asignaturas y proyecto están a tu alcance, pues si tienes que aprobar asignaturas difíciles, mira los exámenes de otros años, e incluso notas si son públicas, para comprobar el ratio de aprobados. Habla con ex-alumnos y profesores para preguntarles cómo de difícil les resultó cumplir el programa y si han estado muy agobiados y así además comprobarás si hay una buena sinergía entre alumnos y profesores, comunicación.
      • Quizás no te interese meterte en “otra carrera”, si acabas de terminar o bien quieres ponerte a hacer juegos pero no tienes los conocimientos necesarios, entonces tu camino sería la Especialización/Preparación, centrarte en uno de los mundos o en varios si eres capaz o tienes actitudes (talento natural). En este camino es aconsejable comprobar los juegos hechos por ex-alumnos, tenéis algunos enlaces en este mismo post. Contactad con ellos, preguntadles si están trabajando, qué hacen ahora, etc. Por último consultar el temario para ver si se ajusta a vuestras necesidades en el campo que habéis elegido.
      • Si has elegido el camino de ser contratado en una empresa (cárnicas del software no ,gracias), deberás chequear si el máster ofrece salidas, contactar con antigüos alumnos del máster y ver si están trabajando en las empresas que os gustaría trabajar a vosotros
  • PASO 2: Precios. Los másteres de las Universidades privadas suelen ser bastante más caros, es normal, aunque depende del caso, una forma de poder pagar el máster es trabajar y ahorrar, como hizo un amigo, en mi caso, pedí una beca, que es otra opción pero es posible que el que quieras hacer sea bastante caro y no haya posibilidad de pedir una beca, y en el caso de que la haya que no te la den. Puedes pedir una financiación, personalmente no me gusta la idea pero hay a quién le viene de perlas, y otra opción de las posibles es trabajar en la misma universidad donde se da el máster, pero no suelen pagar mucho y se trabaja bastante…aunque con lo que cambian las cosas todo es posible
  • PASO 3: Ya te has decidido, vas de cabeaza a por tu sitio en el máster de videojuegos, ahora tendrás que hacer un poco de burocracia, y en función de la Universidad elegida ,te pedirán dinero antes o no, lo que sí te piden es una carta de motivos y experiencia relacionadad, por ejemplo con otros proyectos de videojuegos; aquí tendrás que demostrar que eres apto para entrar, en algunos másters sólo dejan entrar a quien tiene buenas notas y se relacionan con el mundo de la informática gráfica, modelado o programación, por ejemplo, física, informática, etc. Pero en otros másters lo único que te piden es un buen kilo…digo, una base estándard de conocimientos requeridos.
    También tendrás que consultar los horarios de las clases, y prácticas, visitas a los laboratorios, para que encajen en tu plan del día y luego está, el plan de estudios, no interesa uno que toque de todo y sean chorropocientas horas sino que sean cosas que te interesen y que vaya al grano lo que más horas tenga
  • PASO 4: Aprobar, pues ya que te has ganado una plaza y te has metido en el máster y lo has pagado o no, que menos que aprovecharlo todo lo que puedas, sacando las mejores notazas posibles y enfocarlo de manera positiva como una forma de crecimiento laboral, ayudando en lo que puedas al desarrollo de tu grupo, aprenderás que tú también estás subiendo tu nivel porque los demás te enseñarán cosas que ni te imaginas que podrías llegar a hacer con dedicación, paciencia y perseverancia, el dinamismo en un equipo de programación de videojuegos es algo muy importante y valorado , cada uno debe hacer lo suyo y cuestionarse a sí mismo y a los demás si es lo más correcto en cada actividad que se participe.
  • PASO 5: GAME JAMS …espero que si has llegado a este paso al menos conozcas las jams, son sesiones intensivas de creación de videojuegos, como ludumdare o global jam, ahora han calado hondo en España y están empezando a surgir, os cito a David Ferriz está llevnado una en su comunidad y por lo visto con muy buenos resultados, ahí!, dando ejemplo…esto es de lo que hablo, poner a prueba los conocimientos
  • PASO 6: Conclusiones: toma boli y papel, anota tus intereses, haz una tabla de pros y contras y tendrás que hacer tu primera decisión, y como dijo Samuel Butler (novelista), “La vida es el arte de sacar conclusiones suficientes de premisas insuficientes”, o lo que viene a ser lo mismo, en el proceso de elección de un máster, uno nunca puede obtener TODA la información sobre algo y debe de tomar la decisión basándose en la información conseguida en un tiempo razonable, porque nunca podrás decidirte si no dejas de buscar y cuestionarte qué será lo mejor para tí. Toma la decisión que te parezca mejor y racional basándote en los datos que tienes pero hazlo intuitivamente para saber si es el camino que has de coger , si es el camino correcto.
    Los creadores de videojuegos de éxito han estado y están llenas de riesgos basados en datos insuficientes.

Videojuegos producidos en cada máster para comparar.

Quizás, faltaría hablar de un camino bonus o extra, y es el que se elige cuando no sabes o no puedes decidirte por ninguno de los anteriores o que simplemente no sabes qué es mejor para tí, en ese caso, quizás lo primero es que hagas un equipo y trabajes sobre tu primer videojuego, podría asegurarte al 99.9% que antes de terminarlo ya sabrás qué es lo que quieres.

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