Patrones de comportamiento

Oct 29

Patrones de comportamiento

Para hacer que un juego tenga mejores Inteligencias Artificiales he estado estudiando durante muucho tiempo los patrones de comportamiento, recordaréis del artículo de comportamientos de giro o también llamados Steering Behaviours y nuestras pruebas, pues ahora, y usando el engine Unity diseñé un prototipo para un reto de diseño en el que fuí seleccionado como...

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Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

Oct 02

Videojuegos portados a PSVita – destacados por Sony

He entrado como desarrollador de Sony, en PSN y en PSM para PSVita. Por ahora he subido dos juegos, Bomber Farm y Silver Zombie, han tenido bastante buena acogida, de hecho, alguno va mejor que en las plataformas móviles con cientos de millones de usuarios más. Aquí hablo un poco del proceso que me llevó desde el juego ya creado a hacerlo compatible con la...

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TV y Diario Rápido de Desarrollo de Videojuegos

Oct 02

TV y Diario Rápido de Desarrollo de Videojuegos

Tengo un nuevo canal en twitch.tv: http://www.twitch.tv/juaxix/profile. También he montado esta web en tumblr: dev.xixgames.com para ir subiendo contenidos ,como no tengo mucho tiempo de comentar todo lo que hago. Artículos...

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Diseñando un videojuego poético espacial

Oct 02

Diseñando un videojuego poético espacial

De hecho, el juego es una visión poética del trabajo de un explorador en una misión en solitario donde conoce a un nuevo amor después de acabar con una relación.

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xixgames en FicZone 2014

May 04

xixgames en FicZone 2014

El fin de semana del 26-27 Abril 2014 acudí como representante de xixgames a la FicZone 2014, he de dar las gracias por otorgarnos la oportunidad a los estudios que asistimos de promocionar nuestros juegos y conocernos ,mejorando nuestra calidad y conexión como desarrolladores de videojuegos, …mientras más cerca más calor 😀 De hecho la acogida fué muy...

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